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Tema: Civilizacion griega

  1. #1

    Por Defecto Civilizacion griega

    Civilización Griega

    Primero que nada, soy totalmente conciente de que la probabilidad de que tomen en cuenta esta sugerencia es de una en un millón, lo hice mas que nada por que estaba aburrido. Obviamente si creen que habria que cambiar algo, agregar algo o sacar algo, sientanse libres de decirlo. Si tengo tiempo, voy a hacer un post sobre los egipcios tambien.


    Civilización relativamente versátil, con excelentes comerciantes, infantería y caballería promedio, y un asedio bastante peculiar.

    Edificios únicos/especiales:

    Muralla de ladrillo: Brinda una buena protección, pero es extremadamente débil contra unidades de asedio.
    Costos:
    Madera: 60
    Barro: 200
    Hierro: 50
    Trigo: 60
    Consumo: 0

    Acrópolis: Genera puntos de cultura, +10 diarios por cada nivel.
    Requisitos: Edificio principal nivel 10, residencia o palacio nivel 1
    Costos:
    Madera: 950 Barro: 900 Hierro: 1000 Trigo: 600
    Consumo: 1

    Ventajas: Sus mercaderes cargan 1200 recursos, sus colonos son bastante baratos, ejercito similar al romano.

    Desventajas: Su ejército es bastante costoso, sobre todo en hierro, aparte de tomar bastante tiempo para entrenarse.

    Tropas:

    Piquero: Valiente granjero que decidió tomar las armas y luchar por su patria. Bastante económico, tanto en recursos como en tiempo de entrenamiento, pero bastante débil.
    Ataque: 40 Def contra inf: 40 Def c/caballeria: 20
    Costos: 100 Madera/ 110 Barro/ 140 Hierro/ 20 Trigo
    Carga: 60 recursos
    Tiempo de entrenamiento: 10:00
    Velocidad: 8 casillas/h

    Hoplita: Soldado por excelencia del ejército griego, increíblemente versátil, pero costoso.
    Ataque: 70 Def/c inf: 50 Def c/cab: 40
    Costos: 150/ 120/ 200/ 50
    Carga: 50 recursos
    Tiempo de entrenamiento: 20:00
    Velocidad: 7 casillas/h

    Espía: Unidad de espionaje griega. Se pueden entrenar en un cuartel nivel 3, aparte de ser bastante barato. Como contra principal tiene el hecho de no ser tan efectivo en contra espionaje.
    Ataque: 0 Def c/inf: 10 Def c/cab: 10
    Costos: 140/ 30/ 80/ 30
    Tiempo de entrenamiento: 9:00
    Velocidad 9 casillas/h

    Piquero montado: Caballería ligera. Barato, rápido y efectivo contra infantería, pero débil contra otras unidades montadas.
    Ataque: 65 Def c/inf: 100 Def c/cab: 45
    Costos: 250/ 280/ 330/ 100
    Carga: 65 recursos
    Tiempo de entrenamiento: 17:00
    Velocidad: 16 casillas/h

    Catafracta: Caballería pesada. Costoso, y no tan veloz como el piquero montado, pero increíblemente poderoso, excelente para defensa contra caballería, mediocre contra infantería.
    Ataque: 170 Def c/Inf: 70 def c/cab: 110
    Costos: 230/ 420/ 580/ 160
    Carga: 55 recursos
    Tiempo de entrenamiento: 1:00:00
    Velocidad: 14 casillas/h

    Balista: Más rápida y precisa que una catapulta, pero no tan potente, puede ser empleada contra edificios o soldados (El blanco, o sea, edificios o soldados se elige en la plaza de reuniones antes de enviar el ataque).
    Ataque: 40 def c/inf: 50 def c/cab: 5
    Costos: 600/ 500/ 650/ 70
    Tiempo de entrenamiento: 1:30:00
    Velocidad: 5 casillas/h

    Catapulta griega: Casi idéntica a la catapulta de los Galos.
    Ataque: 60 def c/inf: 35 def c/cab: 5
    Costos: 980/ 1470/ 650/ 110
    Tiempo de entrenamiento: 2:30:00
    Velocidad: 3 casillas/h

    Ariete: Casi idéntico al ariete galo.
    Ataque: 60 def c/inf: 35 def c/cab: 85
    Costos: 940/ 540/ 320/ 65
    Tiempo de entrenamiento: 1:30:00
    Velocidad: 4 casillas/h

    Comentario del moderador Wazowski
    No utilices el color rojo, ese color es solo para el staff.
    Saludos
    Última edición por Wazowski; 16-09-2016 a las 09:49 PM

  2. #2
    Avatar de Asesino de Cuerdas
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    Por Defecto

    Me gusta la idea!!!! daria mas amplitud a la hora de elejir raza! seria hasta mas entretenido

  3. #3
    Avatar de a123
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    13 Sep 2008
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    Por Defecto

    Me parece una buena idea, para desarrollar este juego no estaría mal.
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  4. #4
    Avatar de cerooscuras
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    Por Defecto

    Hay unas cuantas incoherencias, PERO la idea y la estructura no es mala. Seria bueno generar una raza más
    Esperando a ID... DarkTony o Star.

  5. #5

    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por cerooscuras Ver Posts
    Hay unas cuantas incoherencias, PERO la idea y la estructura no es mala. Seria bueno generar una raza más
    Cuales serian las incoherencias?

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