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Tema: [guia reliquia maestro de guerra] por volander

  1. #1
    Avatar de Volander
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    Por Defecto [guia reliquia maestro de guerra] por volander

    [GUIA RELIQUIA MAESTRO DE GUERRA] POR VOLANDER


    Años que no hacia esto. En travian a casi mitad del servidor salen las reliquias o artefactos. Que dan un efecto especifico. Ya sea ayudar en consumo, en hacer los espias mas fuertes o en entrenar mas rápido las tropas. Aquí en especifico veremos como sacarle el máximo provecho posible a las Reliquias de Guerra.

    Existen 3 tipos de reliquias de guerra con diferentes efectos:

    1)Reliquia Pequeña del maestro de Guerra:Esta reliquia reduce el tiempo de entrenamiento de tropas en el Taller, Establo y Cuartel en ‎***1‬‬/**2‬‬‬‎x. Sencillo no? Si en un cuartel normal en un speed x3 sacas aproximadamente 3000 porras diarias, con la reliquia activa de guerra pequeña puedes sacar 6000. Esta reliquia requiere tesoro a 10 y solo hace efecto en la aldea. Hay 6 por servidor.
    2)Reliquia Grande del maestro de Guerra:Esta reliquia reduce el tiempo de entrenamiento de tropas en el Taller, Establo y Cuartel en ‎***3‬‬/**4‬‬‬‎x. Si en un cuartel normal en un speed x3 sacas aproximadamente 3000 porras diarias, con la reliquia activa de guerra grande puedes sacar 4500 mientras este activa.Esta reliquia requiere tesoro a 20 y hace efecto en toda la cuenta. Es decir reduce en 3/4 en cualquier aldea. Hay 4 por servidor.
    3)Reliquia Única del maestro de Guerra:Esta reliquia reduce el tiempo de entrenamiento de tropas en el Taller, Establo y Cuartel en ‎***1‬‬/**2‬‬‬‎x. Mismo efecto que la pequeña, mas es efecto cuenta. Por ende reduce tiempo en todas las aldeas a 1/2.Hay una por servidor.

    Modo de Usarla/Horas reliquia pequeña:



    La pequeña en un speed x3 la ocupara cada jugador cada 24 o 18 horas, depende de cuantas hayas tomado para tu alianza o bloque y depende de los jugadores ofensivos que tengas importantes. Ocuparla mas alla de ese tiempo es innecesario, un jugador activo agotara todos sus recursos a las 18 horas de tenerla. Se activa tras doce horas y el jugador puede encolar 6 o 12 horas.En un server normal debe usarse 3 días por jugador. Vamos a los tips:

    1)El jugador la usa entre 18 a 24 horas(speed x3,si es normal triplíquese el tiempo y si es un x2 duplíquese)
    2)A la salida de las reliquias probablemente el jugador tendrá entre 10 a 14 aldeas promedio. Y granjas a 17 en el mejor de los casos. Sera difícil meter colas de días de todo, por ende se debe priorizar taller. Ya sea catas o arietes, dependiendo del tipo de jugador. Si el bloque tiene 1 sola reliquia de las 6, y tiene 10 ofensivos importantes, debería encolar 10 días de catas y no preocuparse por las porras y teutones o imperanos y caesaris.
    3) Es ideal usar la reliquia de GG y GA antes de tomar la de guerra,construir almacenes grandes y graneros. Dependiendo de la velocidad del servidor. Juntaremos recursos en todas las aldeas 1 dia antes en el caso del speed y 3 días antes en el caso de un normal. Tendremos a tope graneros y almacenes en todas las aldeas, asi cuando tomemos la reliquia podamos tener millones de materias para gastar y sacarle el máximo provecho a la reliquia.
    4)A medida que vaya transcurriendo el servidor tendrás mas aldeas, granjas a 19 ideal y por ende mas recursos. Si asaltas será un plus.Por ende podras encolar cuartel y establo normal aparte de taller.Si tienes dos o tres reliquias podemos hacer dos o tres grupos de rotación.Supongamos 12 ofensivos potenciales, 3 reliquias en posesión(4 por cada grupo) Estos se pueden hacer push entre si para cuando tengan la reliquia.Si el bloque tiene 1 sola reliquia pueden hacerse push entre 10 cuentas al que la tenga en el momento. Esto hara que cada uno le saque máximo provecho.
    5) De seguro el enemigo fakeara constantemente las reliquias por lo que el grupo de 4 puede defenderla con sus defensivos personales y de esta forma no tener que moverla cada vez que hay un fake. Dependiendo si es inicio de época de reliquias o llegando a planos la defensa debe variar de 100k a 220k. Si tienen menos que eso deben rotarla.En caso de recibir fakes o reales coordinados debe aumentarse la defensa. Claro ajustar lo mas posible el tema de llegada para que el negativo no sea mucho y intervenga con el encole.

    Resumen para los que no les gusta leer:
    Usarla entre 18 a 24 horas(x3),priorizar taller en el encolado,Tener GA Y GG y juntar recursos antes de tomarla,crear un grupo y hacerse push entre ellos,defender la reliquia entre el grupo.


    Modo de Usarla/Horas reliquia Grande/Única:



    1)El jugador la usa entre 2 días y medio a 3 días.
    2)Priorizar cuartel y establo en la grande(En la única catas,taller). No deben encolarse catas ni arietes con la grande de guerra. Salvo que el bloque solo tenga reliquias grandes de guerra y ninguna pequeña.
    3)Lo mismo que la pequeña, juntar recursos.
    4)Igual caso que pequeña, crear un grupo de rotación y hacerse push. Si el bloque tiene 2 a 3 pequeñas. Lo ideal es que la grande la ocupen los defensivos. Si el bloque tiene 1 sola pequeña y 1 grande, ambas deben ser para los ofensivos.
    5) Se creara una aldea "prosti", esta aldea la donara un jugador, tendrá tesoro a 20. Una vez colocada la reliquia en esa aldea prosti se bajara la lealtad de la aldea a 0%. La aldea prosti debe estar en el 100/100 del posicionamento del bloque o mas alejada ideal. Debe tener uno o dos defensivos cercanos encargados exclusivamente de defenderla. Para los que no entienden:

    1)Jugador x se baja la lealtad de una aldea que donara como prosti, que tiene tesoro a 20.
    2)Jugador x manda héroe a esa aldea y captura la reliquia grande o única desde esa aldea prosti.
    3)Doce horas después se activa y la conserva por 3 días.
    4)El jugador que sigue en la rotación manda un cabecilla y conquista la aldea del jugador x. Con esto pasara la reliquia al que conquisto, no importando si el tesoro baja a 19. Se activara igual.
    5)El jugador x(2) Usa la reliquia 3 días. Y siempre debe mantener la lealtad en 0%, de este modo aun entre miembros de la alianza o confederación podrán conquistarse.No se debe hacer residencia ni subir lealtad. Si sube a 5% no se podrá conquistar. Luego el tercero en la rotación manda a conquistar y así sucesivamente. De esta forma no tendrá cada jugador que subir tesoro a 20 cada vez que la tome ni destruirlo el que la tenga.

    De esta forma se podrá tener mas de 10 ofensivos macros, ideal 5 arieteros y 5 cateros. Los cateros deben ser los mejores. El arietero llegado a cierta cantidad de arietes(30k aprox), ya con esTo bastaria para tumbar el terraplén, por ende siempre los mejores deben ser cateros. Porque aun con 30k de catas es posible que una WW no baje de 99 a 0.

    Tips de los héroes enemigos en camino.


    Cada vez que alguien tiene una reliquia en su cuenta. Debe fijarse cuando lo atacan, que vestidura tiene el héroe y sus puntos de experiencia, ambas cosas.Y si va cambiando. Si cambia de mapa a estandarte o de casco de mercenario a de caballería. Significa su héroe no va en camino a tu aldea y es fake(Al menos en tomar la reliquia, ya que puede enviarte catas sin héroe y tumbarte unos GA, suele pasar. O bien cazarte parte de la off) . En los puntos de experiencia debes fijarte si cambian de 10 en 10 o de forma impar. Si tiene 100.200 puntos de experiencia cuando mando el ataque y en el camino tiene 100.300 es posible uso pergaminos para hacerte creer no va su héroe en camino. O bien puede ser mas astuto y ponerle un casco de experiencia al héroe y que en vez de subir de 10 en 10 suba de 12 en 12.En ese caso siempre dará el numero par o impar. Si tiene 100.200 y usa pergaminos con casco le dará 100.224 ejemplo. Si tiene 100.199 y usa casco y pergaminos le dara 100.223. Impar. Debes fijarte en eso. Si tiene 100.200 y cambia a 100.223 es fake. De par a impar o de impar a par. Haremos una acotación aquí de lo expuesto por el tano. Si el jugador que te ataca tiene casco de la conciencia 15% de experiencia o casco de la sabiduría 25% de experiencia puede cambiar de par a impar sus puntos y viceversa. Ejemplo en este momento tengo un ataque a mi reliquia de guerra. Veo el héroe enemigo y tiene 364924 y cambio a 365049(125 puntos de diferencia). El atacante tiene casco de sabiduría 25%, por ende uso 10 pergaminos y le dio en vez de 100, 125 puntos. Cambio a impar. Eso significa es fake? No. Ya que puede cambiarlo con pergaminos. Esa seria la excepción a la regla de pasar de par a impar y de impar a par. Si no viene con casco de conciencia o de sabiduría la regla se mantiene, no puede pasar de par a impar y de impar a par.

    Hay otro método poco conocido y es enviar un asalto a su aldea donde tenga el héroe(Posiblemente su off) Con cierto numero de tropas pequeño(30) Y fijarte si cambia la experiencia con tu atraco. Esto tiene fallas, ya que puede tenga el héroe configurado en evasión o que tenga otro héroe aparte del suyo y dividan experiencia.

    Por ultimo siempre con reliquia conviene encolar con casco, ya sea de 10%,15% o 20% dependiendo de lo avanzado del servidor.

    A veces me dicen, volander hace estas guías para enseñar y en este caso la hago no solo para enseñar sino que para mi mismo, en un futuro, meses o años me acuerde de esto. Ya que los años pasan y se van olvidando las cosas. Muchos dirán estas cosas son básicas, pero no lo pienso asi. De echo en el actual speed estamos luchando contra una alianza de bastantes experimentados y no hacen estas cosas, al contrario, un jugador tiene la única de guerra por semanas. Cosa ilogica en travian ya que es un juego de equipo.

    Espero les sirva. Y al que ya lo sabia, aplíquelo.

    Saludos,
    VolandeR
    Última edición por Volander; 09-12-2016 a las 07:26 PM

  2. #2
    Avatar de D.A.M
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    para k kieres saber eso jaja saludos
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    Por Defecto

    jajajaajajjajajaja, esta guía son como los tutoriales del Mysterion en youtube, para la próxima haz uno para aprender a preparar un pan con queso



    pero bueno, la razón de que hayan alianzas mal utilizando las relis de entrenamiento no es porque no sepan cómo manejarlas, se debe al egoísmo y ego que existen entre sus jugadores. ¿Quién no ha visto a un jugador pidiendo monopolizar una reliquia en su cuenta sólo porque fue quien la barrió?

    En fin, felicidades por la guía, la intención es lo que vale
    Retirado 100% real no fake

  3. #3
    Avatar de Volander
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    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por D.A.M Ver Posts
    jajajaajajjajajaja, esta guía son como los tutoriales del Mysterion en youtube, para la próxima haz uno para aprender a preparar un pan con queso



    pero bueno, la razón de que hayan alianzas mal utilizando las relis de entrenamiento no es porque no sepan cómo manejarlas, se debe al egoísmo y ego que existen entre sus jugadores. ¿Quién no ha visto a un jugador pidiendo monopolizar una reliquia en su cuenta sólo porque fue quien la barrió?

    En fin, felicidades por la guía, la intención es lo que vale
    Jajajajajaj

  4. #4
    Avatar de Claanss
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    Por Defecto

    Gracias volander

    En un futuro si ganamos el servidor con HDL te lo agradeceremos a ti, es una buena manera de usar las reliquias

    Muchas gracias, segui con tus guias por favor

    Saludos,
    cLAANS.-
    Jugados: HDL | PKP | HDP | DEATH | VASELINA.
    Jugando: CL3 HDL | CL6 HDP

    "Por mi alianza hablará mi espada"

  5. #5

    Por Defecto

    Si el agresor usa casco 25% o 15% no tendras algun excel para darnos cuenta si puede ser real o no?

    Creo que ahora sere mejor jugador.

    Gracias! Sabes que eres el mejor... cuando te dejan

    Si queres llorar, llora...
    Citar Posteado originalmente por 7 PK2** Ver Posts
    Morko no se cansa de liderar vacas xD. Es el peor jugador "experimentado" de la historia de Travian. Lleva como 50 servidores y cada vez saca menos tropas xD

  6. #6

    Por Defecto

    Buena guía para los noobs y que entiendan que las reliquias son de la alianza.

    Pero algo ya sabido para cualquier jugador mas o menos experimentado.

  7. #7

    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por Volander Ver Posts

    Tips de los héroes enemigos en camino.


    Cada vez que alguien tiene una reliquia en su cuenta. Debe fijarse cuando lo atacan, que vestidura tiene el héroe y sus puntos de experiencia, ambas cosas.Y si va cambiando. Si cambia de mapa a estandarte o de casco de mercenario a de caballería. Significa su héroe no va en camino a tu aldea y es fake(Al menos en tomar la reliquia, ya que puede enviarte catas sin héroe y tumbarte unos GA, suele pasar. O bien cazarte parte de la off) . En los puntos de experiencia debes fijarte si cambian de 10 en 10 o de forma impar. Si tiene 100.200 puntos de experiencia cuando mando el ataque y en el camino tiene 100.300 es posible uso pergaminos para hacerte creer no va su héroe en camino. O bien puede ser mas astuto y ponerle un casco de experiencia al héroe y que en vez de subir de 10 en 10 suba de 12 en 12.En ese caso siempre dará el numero par o impar. Si tiene 100.200 y usa pergaminos con casco le dará 100.224 ejemplo. Si tiene 100.199 y usa casco y pergaminos le dara 100.223. Impar. Debes fijarte en eso. Si tiene 100.200 y cambia a 100.223 es fake. De par a impar o de impar a par.
    Si le subís 20 puntos al héroe con pergaminos, y tiene puesto casco de la consciencia (+15% de experiencia), esos 20 puntos pasan a ser 23.
    Por ende, si tiene 100.200 y cambia a 100.223 puede ser real.


    Saludos, El_Tano.

    P.D.: Pasame tus guías por privado que te las voy corrigiendo antes de subirlas

  8. #8

    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por El_Tano Ver Posts
    Si le subís 20 puntos al héroe con pergaminos, y tiene puesto casco de la consciencia (+15% de experiencia), esos 20 puntos pasan a ser 23.
    Por ende, si tiene 100.200 y cambia a 100.223 puede ser real.


    Saludos, El_Tano.

    P.D.: Pasame tus guías por privado que te las voy corrigiendo antes de subirlas
    ese volander es un lokisho, hizo una guia donde aparentemente enseña a la gente, pero solo busca confundirla para poder robarle los artefactos de entreno... señor volander usted es diabolico ^^




  9. #9
    Avatar de Volander
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    23 Jan 2010
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    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por El_Tano Ver Posts
    Si le subís 20 puntos al héroe con pergaminos, y tiene puesto casco de la consciencia (+15% de experiencia), esos 20 puntos pasan a ser 23.
    Por ende, si tiene 100.200 y cambia a 100.223 puede ser real.


    Saludos, El_Tano.

    P.D.: Pasame tus guías por privado que te las voy corrigiendo antes de subirlas
    Habría que ponerlo en práctica. No?

    Hay un error grande en tu planteamiento. Si el atacante va en camino con su héroe y va sin casco de conciencia. Es imposible cambie la experiencia de forma par a impar. Por ende el atacado podría saber si es fake o no. Generalmente nadie hace ataques con casco de conciencia porque revelan las intenciones de atacar. Un off promedio casi siempre tiene o el casco de caballería o el de mercenario. Por ende la única forma en caso de ser cierto tu planteamiento , es que el atacante vaya con casco de conciencia. Y en ese caso el atacado sabría puede cambiar de par a impar y se mataría la sorpresa. Pero repito es muy poco común ver atacantes con ese casco salvo en natares.

    La idea es engañar no avisarle vamos con todo. Lo mismo se aplica a botas de velocidad.

    Si te paso una de macros, como me la vas a corregir? Si tus macros son de chiste.

    Repito lo vamos a probar y si funciona lo corregiremos. No hay problema.
    Última edición por Volander; 09-12-2016 a las 12:28 PM

  10. #10

    Por Defecto

    Citar Posteado originalmente por Volander Ver Posts
    Habría que ponerlo en práctica.

    Si te paso una de macros, como me la vas a corregir? Si tus macros son de chiste.

    Repito lo vamos a probar y si funciona lo corregiremos. No hay problema.
    volander, si le pasas una de macros es imposible que la corrija por que el tano es un pakete... pero como pasas tu una de artefactos si abandonas antes de que salgan?? XDD
    Última edición por Resistance; 09-12-2016 a las 12:19 PM




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